
Aprender,
experimentar
e transformar
Tecnologia, investigação e criatividade conectadas ao currículo escolar.

O QUE NOS MOVE
Nossa proposta
Transformamos curiosidade em experiência de aprendizagem.
Investigação, criação e colaboração conectadas ao currículo.


Conhecimentos
que se conectam
Na Tinkers, a abordagem STEAM, a Cultura Maker e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) se integram para transformar conteúdos curriculares em experiências de investigação, criação e experimentação. Diferentes áreas do conhecimento se conectam na construção de soluções para desafios significativos.
S
Ciências
Investigar fenômenos, formular hipóteses e experimentar possibilidades para compreender o mundo.
T
Tecnologia
Explorar ferramentas e recursos tecnológicos para criar, comunicar ideias e desenvolver soluções.
E
Engenharia
Planejar, construir, testar e aprimorar protótipos, transformando ideias em soluções concretas.
A
Artes
Explorar a criatividade, diferentes linguagens e materiais para expressar ideias e representar conhecimentos.
M
Matemática
Reconhecer padrões, explorar medidas, analisar dados e desenvolver estratégias para resolver problemas reais.
Ferramentas, materiais
e possibilidades
Acreditamos que recursos digitais, componentes eletrônicos e materiais físicos se encontram em experiências de aprendizagem. Selecionamos e adaptamos ferramentas de acordo com os objetivos pedagógicos, as necessidades dos estudantes e os desafios de cada projeto.
Ferramentas digitais
Ambientes como Tinkercad e outras ferramentas de criação, simulação e modelagem permitem explorar ideias, representar soluções e experimentar possibilidades.
Eletrônica
e automação
Arduino, LEDs, sensores, motores e circuitos eletrônicos ampliam as possibilidades de investigação, construção e experimentação.
Materiais e
recursos autorais
Materiais impressos, jogos e peças personalizadas são desenvolvidos para conectar conteúdos curriculares a experiências práticas, considerando os objetivos e as particularidades de cada projeto.
Acessibilidade
e inclusão
Recursos adaptados e diferentes formas de participação são pensados para acolher necessidades individuais e ampliar as possibilidades de aprendizagem.