top of page
Untitled design (1).png

Aprender,
experimentar
e transformar

Tecnologia, investigação e criatividade conectadas ao currículo escolar.

O QUE NOS MOVE

Nossa proposta

Transformamos curiosidade em experiência de aprendizagem.

​

​

Investigação, criação e colaboração conectadas ao currículo.

c5b14c71-229e-462d-aa11-c82660414d8c (1).png

Conhecimentos
que se conectam

Na Tinkers, a abordagem STEAM, a Cultura Maker e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) se integram para transformar conteúdos curriculares em experiências de investigação, criação e experimentação. Diferentes áreas do conhecimento se conectam na construção de soluções para desafios significativos.

S

Ciências

Investigar fenômenos, formular hipóteses e experimentar possibilidades para compreender o mundo.

T

Tecnologia

Explorar ferramentas e recursos tecnológicos para criar, comunicar ideias e desenvolver soluções.

E

Engenharia

Planejar, construir, testar e aprimorar protótipos, transformando ideias em soluções concretas.

A

Artes

Explorar a criatividade, diferentes linguagens e materiais para expressar ideias e representar conhecimentos.

M

Matemática

Reconhecer padrões, explorar medidas, analisar dados e desenvolver estratégias para resolver problemas reais.

Ferramentas, materiais
e possibilidades

Acreditamos que recursos digitais, componentes eletrônicos e materiais físicos se encontram em experiências de aprendizagem. Selecionamos e adaptamos ferramentas de acordo com os objetivos pedagógicos, as necessidades dos estudantes e os desafios de cada projeto.

Ferramentas digitais

Ambientes como Tinkercad e outras ferramentas de criação, simulação e modelagem permitem explorar ideias, representar soluções e experimentar possibilidades.

Eletrônica
e automação

Arduino, LEDs, sensores, motores e circuitos eletrônicos ampliam as possibilidades de investigação, construção e experimentação.

Materiais e
recursos autorais

Materiais impressos, jogos e peças personalizadas são desenvolvidos para conectar conteúdos curriculares a experiências práticas, considerando os objetivos e as particularidades de cada projeto.

Acessibilidade 
e inclusão 

Recursos adaptados e diferentes formas de participação são pensados para acolher necessidades individuais e ampliar as possibilidades de aprendizagem.

Contact
bottom of page